君はこの過酷な戦場から生き残れるか――「LEFT ALIVE」プレイインプレッション
プレイ全体を通して感じたのは、本作は良い意味でも悪い意味でも、人を選ぶゲームだということ。
ほんの少しの距離を進むだけですさまじい緊張感があり、どんなに警戒しても、死ぬときにはあっさりと死ぬため、トライ&エラーがあまり好きではないプレイヤーにはまずおすすめできない。
ただその分、一見無理かと思える包囲網を、自身の知恵と発想で潜り抜けられた時の喜びは格別。
システムが複雑でやれることが多い分、なかなか直観的に動かしにくいUIや操作周りにはまだ課題も感じたが、その分やりごたえを求めるプレイヤーには、たまらない内容となっているはずだ。
※難易度は4段階に分けられているが、最低難易度の「LIGHT」でもごり押しでのクリアはほぼ不可能なバランスになっており、かなりの歯ごたえがある。
984: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 20:36:06.21
>>976から言って、見つかったら挽回不能の超火力もあると見た
ダメみたいですね(白目)
977: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 18:39:21.01
体験版出さないのか…
978: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 18:46:37.66
体験版出したらエライことになるだろうし出さないやろw
980: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 19:02:04.99
生放送でも感じたけど、やっぱりゲーマーがプレイしてもかなり難易度高いんだな…死に覚えゲーっぽいなぁと感じたがその通りみたいだ、近接武器に耐久がセットされているとは思わなかったが製作陣の性格の悪さが垣間見えるな
見つかってしまった後いかに敵の視線を切って隠れるかもこの手のステルスの醍醐味だとは思うのだがそういう風にはできていなさそうだ
ヴァンツァーについてもあまり触れられていないし、乗れるところはかなり少なさそうなのは大方の予想通り
FMに特別思い入れもなく理不尽難易度好きな一部のスルメゲー好きなゲーマーにだけ受けそうな気配はするが…まともに広告しないし発売前からずっと地雷と言われている以上即ワゴン行きもありうる
まあ落ちたら落ちたで買うわ、フロントミッションだと思わなければ笑えるモーションで面白そうだし
981: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 19:47:00.45
HSしてもしばらく物陰に隠れてれば増援も呼ばず捜索をやめる敵AIを見るに難易度は低いやろ
正面きってゴリ圧せないだけでAI自体はザルという部分も古いレベルデザインであるかと
アンリアルのアセットで数年前に量産されたインディーゲームという印象 特にアニメーション
985: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 20:52:57.95
>>981
すまん記事読みすぎてスモーク焚いてダッシュで近づけばそのままヴァンツァー乗れちゃうようなガバガバAIってこと忘れてたわ
次スレどうしようかね
982: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 19:56:37.46
これでやり込み要素も微妙だったら終わってるな
987: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 21:19:18.27
>>982
やり込み要素とか全く期待できないんだがw
988: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 21:28:51.49
むしろクソゲーやり込みたいか?w
983: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 20:27:36.30
たぶん難易度のウェイト占めてるのが敵の硬さだけな気がするわ
984: 名無しさん@レフトアライブ 2019/02/08(金) 20:36:06.21
>>983から言って、見つかったら挽回不能の超火力もあると見た